战斗到最后(Fight,to the last)

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各种 Boss,每个 Boss 攻击方式和 AI 系统都大不相同,并且都具有一难度,有的 Boss……召唤符文对战斗辅助作用也很大,有的帮助玩家杀死敌人,有的帮玩家提供防护盾,还有的能给玩家恢复血量……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么

她3 : 复乐园之曦 Her3 : The Light of Paradise Regained

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特色:可爱画风。与孩子进行可爱互动~多样化功能(冒险、比赛、星座影响等)。大篇幅剧情。……·最喜欢东西是小时候母亲送给他兔子玩偶,习武后被父亲收拾掉了.兔兔:我做错了什么QAQ【暗】……是……·淦 无法用言语他可爱单纯和美好 你们自行体会行吧.【凌姬】那个…你在听我说话

精灵小屋(Things That Go Bump)

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创造你生物,和你朋友对战,但请小心房子精灵。他们毁灭生命,也创造生命。……我们致力于制作沉浸感游戏,以鼓励孩子进行探索并引发对话。……我们坚信玩耍、实验、假扮和提问是学习强大力量。 Tinybop 帮助您引导孩子加深对世界了解

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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可能需要一定的工作经验(感觉得3-5年起步)并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主去思考和开展工作……,可以了解一下项目?……基础储备很重要 帮你解决温饱问题以及职业发展问题,这样才能进入更深层次研究 Neptun3: 用过

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

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g/touhou_legend_of_fairy_souls将军与部落来自:Nova-太阳类别:回合策略……】ACT 肉鸽游戏招募程序来自:Unity3D会员:Supernova233游戏内容可以看日志,已经完成度需要一位战斗制作经验程序……:游戏是通过艺术加工一团规则,我希望创造游戏是靈魂,所以求和玩家有一定的灵魂共鸣

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100862

全部:创作游戏热情,渴望制作一款优秀游戏对于原本不擅长、不熟悉方面愿意主动学习与实践定的游戏审美……、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体玩法,游戏设计理论知识或研究数值策划……:有能展现自身能力任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)参与过游戏开发经历,完整参与、主导重要事项

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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即使有别人提过,不一也会这样说。……方程: @方程#10 刚刚查到,还真有人提到过了,在讨论《武士刀零》时候——想想,还真的就是这个。……sdj大傻: @无有时代#12 跪什么跪,对起你头像!在诺娃眼皮子底下,你必须嘴硬!

mizukinokara:跑吧!普乐思!——《洞窟寓言》7月17日发售!

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/34052

我很荣幸向大家介绍我们第一款产品《洞窟寓言》,这是一个没有解开谜题也迎来结局游戏,这是一个看似有真相但是其实真相不重要游戏……那么一定要挑战?一定要追寻真相?一定要解开迷雾?答案是不一!……⚛️7月17日发售我很荣幸向大家介绍我们第一款产品《洞窟寓言》,这是一个没有解开谜题也迎来结局游戏

Slime Dad

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平台小游戏,你想要元素,创造、冒险、跑酷、RPG,这里——都,没,。你以为可以踩死敌人?……反正这个游戏平平无奇,但是特别需要运气和耐心和技术,实在不行,你可以使用关卡编辑器自己做一个脸滚键盘也过关关卡吧……那我就说一下,这个游戏特别惨,从制作开始到发布,就没什么大事件发生orz……这是个平台游戏,但是你想到所有平台游戏应该有的元素

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

然后在反驳时候我就突然在想了,一个非常简短游戏一需要一个完整世界观?……可惜因为玩过游戏并不多,想了想貌似都是世界观样子……——当然,我理解世界观是指“这个故事在什么地方发生……(也不知道我观点到底对不对……要是我观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好游戏长度一不能短

版本:Early Access


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